Murphyc 10月 11, 2020 3D数学基础·图形和游戏开发:矩阵和线性变换 二维中的旋转 围绕原点的两个基矢量的旋转可以简单的表示为如上所示,由此我们即可构造出如下二维旋转矩阵 三维中的阅读更多 没有评论 在游戏开发 线性代数
Murphyc 5月 17, 2020 LostDougeon:一小步、一大步 六周时间,不算长,刨去立项的第一周以及回归测试的最后一周,迷失地牢这款游戏的实际开发时间其实只有短短四周。 虽阅读更多 没有评论 在游戏开发 闲谈
Murphyc 3月 28, 2020 龙之谷手游项目总结(客户端篇) 从线上办公到这个月来到互娱,差不多过去一个半月了,这一个半月里面自己全面得学习了客户端以及服务端设计的一些思路阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发 闲谈
Murphyc 2月 25, 2020 关于路径规划与路径同步/验证的一些疑问与思考 今天鹏哥在讲nav mesh agent的时候提到了在开发中他们并没有用unity自带的nav,而是自己重新写阅读更多 一条评论 在游戏开发 闲谈
Murphyc 2月 22, 2020 moba类游戏开发日志(九)Monster自动寻路/动态修改target优先级 这次的文章里又出现了一个新东西,自动寻路,这个东西怎么实现呢? 在unity中有一个组件叫nav mesh a阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 21, 2020 moba类游戏开发日志(八)血条显示-减血伤害/治疗回血 上一篇文章的代码中出现了一些未提及过的类,就比如Health,这个Health呢就是抽象出来的一个血条类,它可阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 21, 2020 moba类游戏开发日志(七)子弹的创建-移动-攻击-销毁 本来一开始是想给角色做个子弹技能的,但是总觉得我一那斧子的战士创建子弹总不能扔斧头吧,感觉也没有对于的动画来匹阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 20, 2020 moba类游戏开发日志(六)Monster的生成与移动 monster和我们控制的主角在本质上并没有什么区别,只不过主角的移动受我们玩家的控制,而monster算是“阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 19, 2020 moba类游戏开发日志(五)角色状态机的设计及角色技能动作/特效的制作 在unity中,一个Animator都需要设计对应的Controller,这边的Controller在我的理解阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(四)自定义相机视角的实现 测试过程中一直看着角色的背,总感觉有些不对劲,想来还是camera tracking的问题,于是自己写了个ca阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发