Murphyc 3月 28, 2020 龙之谷手游项目总结(客户端篇) 从线上办公到这个月来到互娱,差不多过去一个半月了,这一个半月里面自己全面得学习了客户端以及服务端设计的一些思路阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发 闲谈
Murphyc 2月 22, 2020 moba类游戏开发日志(九)Monster自动寻路/动态修改target优先级 这次的文章里又出现了一个新东西,自动寻路,这个东西怎么实现呢? 在unity中有一个组件叫nav mesh a阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 21, 2020 moba类游戏开发日志(八)血条显示-减血伤害/治疗回血 上一篇文章的代码中出现了一些未提及过的类,就比如Health,这个Health呢就是抽象出来的一个血条类,它可阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 21, 2020 moba类游戏开发日志(七)子弹的创建-移动-攻击-销毁 本来一开始是想给角色做个子弹技能的,但是总觉得我一那斧子的战士创建子弹总不能扔斧头吧,感觉也没有对于的动画来匹阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 20, 2020 moba类游戏开发日志(六)Monster的生成与移动 monster和我们控制的主角在本质上并没有什么区别,只不过主角的移动受我们玩家的控制,而monster算是“阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 19, 2020 moba类游戏开发日志(五)角色状态机的设计及角色技能动作/特效的制作 在unity中,一个Animator都需要设计对应的Controller,这边的Controller在我的理解阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(四)自定义相机视角的实现 测试过程中一直看着角色的背,总感觉有些不对劲,想来还是camera tracking的问题,于是自己写了个ca阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(三)ETC虚拟摇杆的使用及相机跟随的实现 对于任何一类ACT类的游戏来说,角色控制手感好坏的与否对游戏体验的影响是极其巨大的,最近在学习相关知识的时候了阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(二)Game视图中地图中“角色”的实例化 最后实现的效果如上图所示 简单的实例化比较简单,不考虑角色朝向以及在场景中的位置的话,只需要挂上如下脚本加载资阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(一)战斗地形的创建(地形、植物、箭塔) 没什么技术含量,就是import点package然后挪点model再添加texture,不过作为个人开发u3d阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发