Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(三)ETC虚拟摇杆的使用及相机跟随的实现 对于任何一类ACT类的游戏来说,角色控制手感好坏的与否对游戏体验的影响是极其巨大的,最近在学习相关知识的时候了阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(二)Game视图中地图中“角色”的实例化 最后实现的效果如上图所示 简单的实例化比较简单,不考虑角色朝向以及在场景中的位置的话,只需要挂上如下脚本加载资阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发
Murphyc 2月 18, 2020 moba类游戏开发日志(一)战斗地形的创建(地形、植物、箭塔) 没什么技术含量,就是import点package然后挪点model再添加texture,不过作为个人开发u3d阅读更多 没有评论 在u3d开发 游戏开发