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Category 游戏开发

Murphyc
2月 18, 2020

moba类游戏开发日志(三)ETC虚拟摇杆的使用及相机跟随的实现

对于任何一类ACT类的游戏来说,角色控制手感好坏的与否对游戏体验的影响是极其巨大的,最近在学习相关知识的时候了

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Murphyc
2月 18, 2020

moba类游戏开发日志(二)Game视图中地图中“角色”的实例化

最后实现的效果如上图所示 简单的实例化比较简单,不考虑角色朝向以及在场景中的位置的话,只需要挂上如下脚本加载资

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Murphyc
2月 18, 2020

moba类游戏开发日志(一)战斗地形的创建(地形、植物、箭塔)

没什么技术含量,就是import点package然后挪点model再添加texture,不过作为个人开发u3d

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Murphyc
12月 2, 2019

四叉树优化碰撞检测

对于简单的2D游戏,碰撞检测在游戏开发是一个极其重要部分 如果暴力的去逐帧遍历所有的对象来检验碰撞,由于对象因

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没有评论 在游戏开发
Murphyc
12月 2, 2019

帧同步与状态同步

帧同步是指客户端把操作上传服务端,服务端不模拟操作,把操作转发给所有的客户端 状态同步是指客户端把操作上传服务

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